활동은 다양한 마케팅 프로그램을 사용하여 사람들에게 스포츠 이벤트를 생중계하거나 저장하는 것과 관련된 기술과 과학적 규율이 될 것입니다. 스포츠 방송 일반 텔레비전에서 디지털 급증 도구까지. 세대를 거쳐 활동 방송은 단순한 전파 연구에 의해 전 세계의 많은 팬에게 연결된 다중 채널 시련으로 바뀌었습니다. 그 시장은 아직 우리가 활동을 사용하는 방식을 개발했을 뿐만 아니라 해외 청중을 늘리기 위한 주요 리그의 경제에 따라 활동 환경 자체의 프레임워크와 중요한 목적을 경쟁했습니다.
활동의 진행: 전파에서 디지털로의 휴가
활동 방송의 자전거는 전파가 생중계 기능을 위한 주요 선택으로 진화한 20세기 초로 거슬러 올라갑니다. 1921년, 이 최초의 생방송은 권투 경기가 포함된 미국 오하이드레이트에서 깜빡이는 행사에서 발신되었습니다. 최근에 방송은 매력적으로 발전하여 많은 사람들이 가입하지 않을 비디오 게임 타이틀과 관련된 생중계 해설을 생중계로 볼 수 있게 되었습니다.
그러나 1950년대에 텔레비전이 등장하기 전까지는 활동 방송이 팬의 실제 지식에 혁명을 일으키기 시작했습니다. 이 이미지 요소는 완전히 새로운 커버리지를 추가하여 사람들이 제품 설명을 즐기는 대신 단계를 직접 볼 수 있도록 했습니다. 1939년의 첫 번째 텔레비전 가라테 활동은 그 시대의 시작을 알렸습니다. 1960년대와 1970년대에 축구, 가라테, 올림픽을 포함한 활동은 상당한 텔레비전 시청자를 모았고 전 세계 군중에게 중요한 기능을 제공했습니다.
1980년대와 1990년대에 케이블 텔레비전과 관련된 급증을 발견했고, ESPN을 포함한 커뮤니티가 이 활동을 보내는 환경에 영향을 미쳤습니다. 24/7 활동 보험 정책 보장 기술이 사실로 발전했고, 이제 애호가들은 24시간 내내 활동에 전념하는 선택을 즐길 수 있었습니다. 위성 텔레비전이 전 세계적으로 증가함에 따라, 특정 지역의 애호가들은 FIFA World Cup이나 이 Tremendous Jar와 같은 중요한 활동 기능에서 노래를 부를 수 있었고, 이러한 활동에 대한 접근을 세계화했습니다.
현대적 조정은 주문형 정보와 라이브 활동 급증을 제공하는 Amazon Online Primary, Vimeo, ESPN+와 같은 디지털 급증 도구에서 시작되었습니다. 이러한 도구의 대부분은 사람들이 원하는 때와 어디서나 다양한 기기(스마트 데이터폰, 보충제 또는 스마트 TV)로 비디오 게임을 볼 수 있는 이동성을 제공함으로써 애호가들을 조정하고 있습니다.
활동 금융 시스템에서 전송된 활동과 관련된 이 인상
활동 방송은 일반적으로 경제적 강자로, 리그, 경쟁자, TV 방송국 및 스폰서를 위해 매년 많은 양의 현금을 가져옵니다. 중요한 스포츠 이벤트에 대한 적절한 방송 권리와 관련된 이 판매는 거의 모든 유익한 작업 중 하나입니다. 특히, NFL, NBA 및 영어 최고로 평가되는 리그는 텔레비전 커뮤니티와 보호된 특별 발송 특가를 원하는 디지털 급증 제품과 서비스에 의해 상당한 금액으로 레이크합니다.